※この記事は『トイ・ストーリー5』および過去作のネタバレを含みます。
『トイ・ストーリー5』を観てきた。
僕の評価は、5点満点で3.5点。
つまらなかったわけではない。
トイ・ストーリーらしいギャグで何度も笑ったし、過去作を思い出して鳥肌が立った場面もあった。物語にもきちんと起伏があり、エンターテインメントとして最後まで楽しめた。
それでも映画館を出たあとには、
「面白かった。でも、自分が好きだったトイ・ストーリーとは何かが違う」
という感覚が残った。
今回は、その違和感がどこから来たのかを考えてみたい。
『トイ・ストーリー5』を観た時点では『4』をまだ観ていなかった
最初に、このレビューを書いた時点での前提を説明しておきたい。
『トイ・ストーリー5』を観た時点では、僕は『トイ・ストーリー1〜3』を何度も観ていた。
一方で、『4』は物語の概要や結末、一部のシーンは知っていたものの、一本の映画として最初から最後まで観たことがなかった。
ウッディが最後に仲間たちのもとを離れる展開を知り、当時そこまで観たいと思えなかったこともあって、未鑑賞のまま『5』を観た。
つまり、1〜3の記憶をかなり強く持った状態で、4を飛ばして5を観た。
その後、『4』も改めて鑑賞した。この記事は、できるだけ『5』を観た直後の感想を軸にしている。『4』を観て感じたことは、別の記事にまとめている。
『トイ・ストーリー4』の感想・考察はこちら。
2026年にあえて「タブレット vs おもちゃ」を描くなら、その先を期待した
『5』の予告を観たとき、僕にはかなり強く、
「おもちゃにとって新たな脅威としてタブレットがやってくる」
という映画に見えた。
ただ、「子どもがタブレットやデジタル機器に夢中になり、おもちゃで遊ばなくなる」という話自体は、今になって突然生まれた問題ではない。
しかも2026年現在、子どもを取り巻くデジタル環境はさらに先へ進んでいる。
動画やゲームだけではなく、AIと会話したり、文章や画像、さらには物語まで作ってもらえたりする時代になった。
だからこそ僕は、今このタイミングで、あえて昔からある「タブレットとおもちゃ」という構図を持ってくるのであれば、トイ・ストーリーなりの新しい答えがあるのだろうと思った。
単なる、
「デジタルか、アナログか」
という話ではなく、
「これだけデジタルが当たり前になった時代に、それでも人がおもちゃで遊ぶ意味は何なのか」
まで踏み込む作品なのではないか。
僕が予告を観て期待したのは、そこだった。
1〜3では、シド、コレクター、アンディとの別れといった具体的な物語を追っているうちに、「おもちゃにとって持ち主とは何なのか」「遊ばれるとはどういうことなのか」といったテーマが自然に残った。
今回も、大きな問いを掲げるからには、その答えを物語の中で強く実感させてくれるのだと思っていた。
『5』は、おもちゃや遊びの価値をちゃんと描いている
ボニーの想像世界は、映画の中で繰り返し描かれる。
おもちゃたちはボニーの頭の中でさまざまな役を与えられ、彼女が作った世界の登場人物になる。
最後にはブレイズと一緒におもちゃを使い、二人の想像を重ねながら遊んでいる。
ジェシーの物語にも、別の形でおもちゃの価値がある。
かつての持ち主だったエミリーとの時間は、遊ばれなくなったことで完全に消えてしまったわけではなかった。
ジェシーというおもちゃと過ごした記憶が、その後もエミリーの人生の中に残っていたことが分かる。
つまり本作には、
想像すること。
誰かと一緒に遊ぶこと。
おもちゃと過ごした時間が、人の中に残ること。
そうした価値を示す描写は、ちゃんと存在する。
それでも、ボニー自身がおもちゃとの時間に何を感じたのかをもっと見たかった
それなのに、なぜ自分には物足りなさが残ったのか。
今考えると、一番大きかったのは、
ボニー自身がおもちゃで遊ぶ時間に何を感じているのかを、もっと強く見たかったから
だと思う。
ここは少し重要だ。
ボニーは、おもちゃの楽しさを知らない子ではない。
むしろ、もともとおもちゃ遊びが大好きな子だ。
『トイ・ストーリー3』では、アンディが長年大切にしてきたおもちゃたちを最後に託した相手でもある。
『5』でも想像遊び自体は続けている。
一方で、ボニーは友達づくりに悩んでいる。
さらに、自分がおもちゃで遊んでいることを周囲にからかわれ、チャット上でも否定される。
つまり彼女の問題は、
「おもちゃの良さを知らないこと」ではなく、好きなおもちゃ遊びと、周囲とのつながりをどう両立するのか
というところにある。
その意味では、最後にブレイズと出会い、自分の好きな遊びを一緒に楽しめるようになる結末は、ちゃんとボニーの変化になっていると思う。
自分の好きなものを隠さなくてもいい。
同じ遊びを楽しめる相手がいる。
そしてクレジット直前には、新しく隣に引っ越してきた双子も加わり、みんなで一緒におもちゃ遊びをする姿が描かれる。
ここは素直に良いと思った。
それでも僕には、あの結末が
「ボニーがおもちゃで遊ぶ時間そのものに、改めて何かを感じた」
というより、
「友達づくりに悩んでいたボニーが、自分と同じ遊びを楽しめる友達を見つけた」
という意味の方が強く残った。
もちろん、「タブレットよりおもちゃの方が優れている」と気づいてほしかったわけではない。
タブレットには、人とつながれる良さがある。実際、それが人との出会いにつながることも本作は描いている。
だからこそ僕が見たかったのは優劣ではなく、
タブレットで遊ぶ時間と、実際におもちゃを手に取って誰かと想像しながら遊ぶ時間。その両方を経験したボニーが、それぞれにどんな違いを感じたのか。
そこだったのだと思う。
「Toy vs Tech」をここまで大きく掲げるのであれば、ボニー自身の体験を通して、その違いをもう一歩強く感じたかった。
僕がそこに期待していたのは、人形遊びに残された「余白」だった
では、自分がそこまでおもちゃ遊びに期待していたものは何だったのか。
僕が特に魅力を感じるのは、ウッディやジェシーのように、子ども自身が役割や物語を与えて遊ぶタイプのおもちゃだ。
そうした人形は、遊び方を完成させてくれない。
目の前に置いただけでは何も始まらない。
子ども自身が動かし、役割を与え、世界を作る必要がある。
同じ人形でも、今日は保安官かもしれない。
別の日には悪役かもしれない。
宇宙に行くことだってできる。
誰かと一緒に遊べば、自分一人の想像だけでは終わらない。相手の考えが加わり、二人で一つの世界を作っていく。
僕は、**遊びが完成されずに残されていて、子ども自身が入り込める「余白」**に、人形遊びの大きな魅力があると思う。
もちろん、デジタルにも自分で何かを作ったり、他人と一緒に遊んだりする方法はいくらでもある。
だからこれは「デジタル=受け身、おもちゃ=能動的」という単純な話ではない。
ただ、『トイ・ストーリー』だからこそ、この自分で遊びを作る余白を、ボニー自身の体験としてもっと強く見てみたかった。
昔からの仲間たちが後ろに下がったのは、やっぱり寂しかった
もう一つ、今回かなり寂しかったのが、昔からの仲間たちの扱いだ。
僕が好きだったトイ・ストーリーは、主人公以外のおもちゃにも「そのキャラクターだからこそできる仕事」がある映画だった。
特に『2』『3』では、その感覚が強い。
ウッディが連れ去られれば、バズ、レックス、ハム、ミスター・ポテトヘッド、スリンキーたちが救出に向かう。
『3』の脱出劇でも、それぞれの性格や身体の特徴が作戦そのものに生かされ、最後にはエイリアンたちまで仲間を救う存在になる。
『5』にも、もちろん固有の役割を持ったキャラクターはいる。
スマーティー・パンツ、スナッピー、アトラスといった新しいおもちゃには、それぞれ特徴があり、問題解決にも関わっている。
だから僕が寂しかったのは、
「主人公以外が活躍しなくなったこと」ではない。
レックス、ハム、ポテトヘッド、スリンキーといった、昔から好きだった仲間たちが、物語を大きく動かす位置から後ろへ下がったように感じたことだ。
登場すればうれしい。
ギャグも面白い。
でも、「このキャラクターがいたから突破できた」というより、昔からそこにいる仲間として画面にいる印象の方が強かった。
僕にとってトイ・ストーリーは、ウッディやバズだけではなく、あのおもちゃたちのチームそのものにも愛着のあるシリーズだった。
そこはやっぱり寂しかった。
それでも、過去作を思い出させる場面にはかなり興奮した
ここまで不満も書いてきたけれど、『5』で大好きだったところもある。
特に嬉しかったのが、過去作を思い出させてくれた場面だった。
一つは、大量のハイテク・バズとザーグをめぐるくだり。
ザーグとの関係を知らされたバズたちが一斉に驚く場面を観て、『2』でアルのトイ・バーンにいた別個体のバズとザーグが対峙する、あの『スター・ウォーズ』パロディを思い出した。
昔から個人的にかなり好きなネタだったので、何十年も経ってもう一度拾われた瞬間は、懐古主義と言われても仕方ないけれど、普通に興奮した。
そして今回、個人的に一番鳥肌が立ったのが、1作目の「飛ぶ/落ちる」というやり取りを反転させるような場面だった。
1作目では、「飛んでいる」のではなく「かっこよく落ちているだけ」というやり取りが、バズとウッディの関係を象徴するギャグの一つになっていた。
それから30年以上。
今ではドローンをはじめ、制御されて実際に空を飛ぶ玩具や、高度な電子技術を持つ玩具がかなり身近になった。
そんな世界で、ウッディとバズ自身がハイテク玩具の飛行を目の当たりにする。
あの場面を観たとき、
「そうか。トイ・ストーリーが続いてきた30年以上の間に、現実のおもちゃそのものもここまで変わったんだ」
と改めて気づかされた。
1作目のバズにはできなかったことが、30年以上経った作品では、ハイテク玩具によって当たり前のように実現されている。
だからこそ、昔の「飛ぶ/落ちる」というやり取りまで違って聞こえる。
過去作へのオマージュと、シリーズが歩んできた時間、現実の技術進歩が重なったこの場面は、今回かなり好きだった。
バズとジェシーのキスは、なぜかトイ・ストーリーらしく感じなかった
テーマとは別に、個人的に違和感が残った場面もある。
バズとジェシーのキスだ。
恋愛描写があること自体が嫌だったわけではない。
過去作にも恋愛描写はあるし、バズがジェシーに好意を持っていることも以前から描かれている。
最後に二人の結婚ごっこへつながることも、僕はむしろ好きだった。
それでも、その前に二人が実際にキスをする場面には、なぜか少し違和感があった。
自分でも完全には説明しきれない。
ただ、二人の恋愛関係が進展したこと自体が、かなり情緒的な見せ場として前面に出たことが、自分の知っている『トイ・ストーリー』とは少し違って見えたのだと思う。
例えば『2』には、アルのトイ・バーンでバービーに気を取られたミスター・ポテトヘッドが、自分には妻がいると言い聞かせるように慌てるギャグがある。
子どもの頃は、その意味を深く考えずに笑っていた。
でも大人になって見返すと、
「ああ、ほかの女性に目移りしかけて、自分を必死に止めているのか」
と別の笑い方ができる。
こういう、同じ場面を子どもと大人が別の角度から楽しめるユーモアが、僕は昔から好きだった。
今回のキスが悪いという話ではない。
ただ、僕の好みとしては、結婚ごっこのような「おもちゃの世界」の中で恋愛を見せる方が、トイ・ストーリーらしく感じた。
ここは完全に個人的な好みだと思う。
『トイ・ストーリー』だけは、やっぱり日本語吹き替えで観たい
今回は日本語吹き替え版で観た。
僕は普段、洋画なら字幕を選ぶことの方が多い。
それでも『トイ・ストーリー』だけは、日本語吹き替えの方がしっくりくる。
僕にとってウッディは唐沢寿明さんの声だし、バズは所ジョージさんの声、ジェシーは日下由美さんの声だ。
今回も、唐沢さんのウッディと所さんのバズを映画館でもう一度聞きたい、という気持ちが吹き替えを選んだ大きな理由だった。
特に驚いたのが、所ジョージさん。
声を聞いた瞬間、
「あ、いつものバズだ」
と思った。
本当に昔の印象とほとんど変わらない。
一方で、唐沢さんのウッディやジェシーには、昔と比べて声に年月を感じるところもあった。
最初は少し違和感もあったけれど、シリーズがこれだけ長く続いているのだから当然でもある。
吹替キャストには時間が流れている。
一方で、おもちゃたちは基本的な姿を保ったまま、僕たちの前に現れる。
そのギャップは、長寿アニメシリーズだからこそ生まれるものなのかもしれない。
それでも、昔から聞いてきた声でウッディやバズ、ジェシーが会話していると、
「やっぱり自分にとってトイ・ストーリーは、この日本語吹き替えなんだな」
と思った。
日本版キャストの声そのものが、僕にとってはこのシリーズの魅力の一部になっている。
総評:楽しかった。それでも僕は3.5点
ここまで不満もいろいろ書いたけれど、映画館で過ごした時間そのものはかなり楽しかった。
笑った。
懐かしかった。
ハラハラもした。
過去作を回収する場面にはかなり興奮した。
だから僕の評価は、
3.5 / 5。
満点に近い評価にならなかった理由は、大きく二つある。
一つは、昔から好きだったレックスやハム、ポテトヘッド、スリンキーたちが、以前ほど物語を動かす存在として感じられなかったこと。
もう一つは、タブレットとおもちゃの両方を経験したボニー自身が、おもちゃで遊ぶ時間をどう感じているのかを、もう少し強く見たかったことだ。
最後には、ボニーが自分の好きな遊びを共有できる相手を見つける。その変化自体は、ちゃんと伝わった。
それでも「Toy vs Tech」という大きなテーマを前にしたとき、僕が一番見たかったところには、あと一歩届かなかった。
だから今回は、楽しめた部分をしっかり評価しつつ、強く期待した部分には物足りなさが残った3.5点にしたい。
なお、この感想を書いた時点では、『4』をきちんと観ていなかった。その後、『4』も鑑賞したが、この記事は基本的に『5』を観た直後の感想を軸にしている。
『トイ・ストーリー4』を観て感じたことは、別の記事にまとめている。
『トイ・ストーリー4』の感想・考察はこちら。

